[Fallstudie] Roblox / Luau
Repair Shop Tycoon
Ein gemütlicher Multiplayer-Tycoon: Aus einem heruntergekommenen Elektronikladen wird der beste Reparaturladen der Straße. Kein Zeitdruck, keine Fail-States, dafür echtes Schrauben, Löten und Testen an der Werkbank.
- Gerätekategorien
- 9
- Spieler pro Server
- 6
- Mitarbeiter-Rollen
- 5
- Entwicklungsphasen
- 50+
[01] Spielablauf
Ein Kreislauf, der sich selbst antreibt.
Kunden bringen ein Gerät und beschreiben das Problem. An der Werkbank wird diagnostiziert, aufgeschraubt, gereinigt, getauscht, gelötet und am Ende getestet. Jeder Auftrag hat ein bis drei zufällige Fehler, von verstaubtem Lüfter über gebrochenes Display bis Wasserschaden.
Die Bezahlung hängt von der Qualität ab: alle Fehler behoben, Gerät sauber, keine Schraube übrig, richtige Teile. Gute Arbeit bringt Trinkgeld und Ruf, Ruf bringt mehr und anspruchsvollere Kunden. Wer lange warten muss, wird ungeduldig und gibt weniger Trinkgeld, aber niemand geht und kein Auftrag läuft ab.
[02] Features
Was im Laden alles passiert.
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Echte Reparatur an der Werkbank
Aufschrauben, Stecker lösen, reinigen, tauschen, löten, Wärmeleitpaste, zusammenbauen und einschalten. Manche Fehler zeigen sich erst nach der Diagnose.
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Neun Gerätekategorien
Von Laptops über Smartphones, Handhelds und Konsolen bis zu Fernsehern. Jede Kategorie wird über Ladenlevel und Lizenz freigeschaltet.
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Teile bestellen am Computer
Akkus, Displays, Lüfter, Platinen, Verbrauchsmaterial und Werkzeug kommen per Lieferung. Die Apps am Shop-Computer haben Suche, Sortierung und Filter.
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Personal, das mitarbeitet
Rezeption, Techniker, Reinigung, Lager und Kurier. Mitarbeiter bekommen einen Anteil statt Lohn, lassen sich trainieren und arbeiten auch offline weiter.
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Tag und Nacht
Ein Spieltag dauert 20 Minuten, Straße und Laden ändern Licht und Stimmung. Dazu Bewertungen mit 1 bis 5 Sternen, Sammelbuch, Herausforderungen und Bestenlisten.
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Vom Starter-Laden zum Franchise
Upgrades, Schrottgeräte aufbereiten und verkaufen, Handel mit anderen Spielern und am Ende der Neustart als Franchise.
[03] Unter der Haube
Datengetrieben und serverseitig abgesichert.
- 01
Daten statt Sonderfälle. Geräte, Fehler, Teile, Preise und Ladenstile liegen in Datenmodulen. Neue Inhalte sind meist ein neuer Eintrag, kein neuer Code. Der Laden wird zur Laufzeit aus diesen Daten gebaut.
- 02
Server entscheidet. Jede Aktion vom Client läuft über geprüfte Remotes. Geld, Fortschritt und Belohnungen rechnet nur der Server, damit niemand schummeln kann.
- 03
Speichern mit Versionen. Spielstände liegen im DataStore mit Sitzungssperre und Autosave. Jede Änderung am Datenformat bekommt eine Migration, alte Spielstände werden beim Laden automatisch angehoben.
- 04
Feste Startreihenfolge. Services und Controller haben einen Init- und Start-Schritt, so hängen sie sauber voneinander ab.
- 05
Fair monetarisiert. Robux gibt es nur für Tempo, Komfort und Kosmetik. Das Spiel ist komplett ohne Käufe und komplett solo spielbar.
[04] Arbeitsweise
Jede Phase einzeln geplant, getestet und freigegeben.
- 01
Plan
Kurzer Plan pro Phase, was gebaut wird und was nicht.
- 02
Freigabe
Erst bauen, wenn der Plan steht.
- 03
Bau
Umsetzung in Roblox Studio, mit Claude Code über MCP.
- 04
Playtest
Frisches Profil, echtes Durchspielen, auch im Handy-Layout.
- 05
Konsole
Keine Fehler und Warnungen, bevor es weitergeht.
- 06
Bericht
Was geändert wurde, Notizen und Status aktualisiert.
- 07
Live
Veröffentlichen, dann die nächste Phase.
[05] Updates
Vom ersten Laden bis heute.
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Update 1 · Phasen 0 bis 18
Das Grundspiel
Werkbank, Diagnose, Teile, Personal, Lizenzen, Franchise, Monetarisierung, Analytics, Tutorial, Sprint und Tastenbelegung, dazu Koop-Helfer.
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Update 2 · Phasen 19 bis 27
Stimmung und Ordnung
Kundenstimmung, Benachrichtigungen, Kundenzahl nach Ruf und Level, eigene Modelle pro Gerätekategorie, Admin-Panel, Feedback- und Bug-Meldungen.
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Update 3 · Phasen 28 bis 36
Gründe wiederzukommen
Kundenbewertungen mit Sternen, seltene Aufträge, Sammelbuch, Login-Serie, serverübergreifende Bestenliste, Freunde-Einladungen, Laden-Haustiere und Reparatur-Herausforderungen.
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Update 4 · Phasen 37 bis 51
Größer und tiefer
Tag-Nacht-Zyklus, Mitarbeiter-Training und Lager-Einstellungen, Fortschritt für 80 bis 100 Spielstunden, Suche in den Computer-Apps, neue Werkbank von oben und neue Geräte-Modelle.
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Update 6 · aktuell
Mehr Handarbeit
Alle gefundenen Fehler auf einem Notizzettel, Wärmeleitpaste selbst abwischen, bis zu drei Techniker und Kleidung für das Personal.
Probier es selbst aus.
Kostenlos auf Roblox, am PC und auf dem Handy.